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Xr server saiu

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Mensagem por noobinho* Ter 05 Jan 2010, 09:01

Dá mto trampo fazer rotation ? O q vc faz exatamente? lol
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Xr server saiu - Página 2 Empty Re: Xr server saiu

Mensagem por jhuy Ter 05 Jan 2010, 10:55

Aranhaman, vai deixar o pmine do xr ou o padrão? (xr= 10 por wololo, padrao = 5 por wololo)
Com o novo modo de pegar stone do xr dá pra secar minas e construir buildings bem mais rápido que o normal! Me pergunto se isso é bom ou ruim para o terra... :3
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Mensagem por SPIDER-MAN Ter 05 Jan 2010, 14:26

Xp de pmine vou deixar o atual, ganho de xp rapido faz com q o lvl seja so enfeite.

Tenho 160 mapas pra refazer o rotation, se alguem tiver uma ideia melhor de como fazer, agradeço

ROTATION ATUAL DO TERRA:

createvar round1 "set sv_nextMap eden2; set sv_nextMapCmd #round2#"
createvar round2 "set sv_nextMap bunker; set sv_nextMapCmd #round3#"
createvar round3 "set sv_nextMap battlefront; set sv_nextMapCmd #round4#"
createvar round4 "set sv_nextMap crossroads; set sv_nextMapCmd #round5#"
createvar round5 "set sv_nextMap lood_fix; set sv_nextMapCmd #round6#"
createvar round6 "set sv_nextMap utsacledge5; set sv_nextMapCmd #round7#"
createvar round7 "set sv_nextMap watershipdown2; set sv_nextMapCmd #round8#"
createvar round8 "set sv_nextMap lostwinter; set sv_nextMapCmd #round9#"
createvar round9 "set sv_nextMap 2castles_fixed; set sv_nextMapCmd #round10#"
createvar round10 "set sv_nextMap dantooine; set sv_nextMapCmd #round11#"
createvar round11 "set sv_nextMap bull; set sv_nextMapCmd #round12#"
createvar round12 "set sv_nextMap frost; set sv_nextMapCmd #round13#"
createvar round13 "set sv_nextMap kayin; set sv_nextMapCmd #round14#"
createvar round14 "set sv_nextMap tropics; set sv_nextMapCmd #round15#"
createvar round15 "set sv_nextMap arenac; set sv_nextMapCmd #round16#"
createvar round16 "set sv_nextMap anoopisanoob; set sv_nextMapCmd #round17#"
createvar round17 "set sv_nextMap nohope; set sv_nextMapCmd #round18#"
createvar round18 "set sv_nextMap audhumla; set sv_nextMapCmd #round19#"
createvar round19 "set sv_nextMap whiteout2b; set sv_nextMapCmd #round20#"
createvar round20 "set sv_nextMap omo_sep; set sv_nextMapCmd #round21#"
createvar round21 "set sv_nextMap burn; set sv_nextMapCmd #round22#"
createvar round22 "set sv_nextMap ts_nowhere2hide3; set sv_nextMapCmd #round23#"
createvar round23 "set sv_nextMap evergreen2; set sv_nextMapCmd #round24#"
createvar round24 "set sv_nextMap hope_xp; set sv_nextMapCmd #round25#"
createvar round25 "set sv_nextMap necropolis_sep; set sv_nextMapCmd #round26#"
createvar round26 "set sv_nextMap losthills_n_fixed1; set sv_nextMapCmd #round27#"
createvar round27 "set sv_nextMap zaelor; set sv_nextMapCmd #round28#"
createvar round28 "set sv_nextMap woodglen; set sv_nextMapCmd #round29#"
createvar round29 "set sv_nextMap inferno; set sv_nextMapCmd #round30#"
createvar round30 "set sv_nextMap elysiumv5; set sv_nextMapCmd #round31#"
createvar round31 "set sv_nextMap choke_fixed; set sv_nextMapCmd #round32#"
createvar round32 "set sv_nextMap arse; set sv_nextMapCmd #round33#"
createvar round33 "set sv_nextMap doublehead_sep; set sv_nextMapCmd #round34#"
createvar round34 "set sv_nextMap edenx3; set sv_nextMapCmd #round35#"
createvar round35 "set sv_nextMap haven; set sv_nextMapCmd #round36#"
createvar round36 "set sv_nextMap rockface3; set sv_nextMapCmd #round37#"
createvar round37 "set sv_nextMap ownedheroes2; set sv_nextMapCmd #round38#"
createvar round38 "set sv_nextMap lost_towers; set sv_nextMapCmd #round39#"
createvar round39 "set sv_nextMap deep_freeze; set sv_nextMapCmd #round40#"
createvar round40 "set sv_nextMap forest_bridge2; set sv_nextMapCmd #round41#"
createvar round41 "set sv_nextMap anvale; set sv_nextMapCmd #round42#"
createvar round42 "set sv_nextMap duskhills; set sv_nextMapCmd #round43#"
createvar round43 "set sv_nextMap 3_mayhem3; set sv_nextMapCmd #round1#"

do round1

default_world eden2
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Mensagem por noobinho* Ter 05 Jan 2010, 15:16

Spider, eu add vc no msn.
Fala comigo ai q te explico.
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Mensagem por SPIDER-MAN Ter 05 Jan 2010, 17:17

Atualizei host de mapas, se alguem tiver algum problema de incompatibilidade com os mapas atualizados do host com os antigos do terra, so baixar o mapas antigos aqui http://www.megaupload.com/?d=FPEYQ38W

Tive q testar o host com o xr acaabei atualizando os mapas logo


Última edição por SPIDER-MAN em Ter 05 Jan 2010, 19:38, editado 1 vez(es)
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Mensagem por leodasvacas Ter 05 Jan 2010, 18:05

http://www.newerth.com/?id=maps&mid=1775&removecomment=1241627085&page=1

eis o mapadavaca
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Mensagem por noobinho* Ter 05 Jan 2010, 18:08

leodasvacas escreveu:http://www.newerth.com/?id=maps&mid=1775&removecomment=1241627085&page=1

eis o mapadavaca


o seu mapa ta no rotation, leo.
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Mensagem por i_like_chocolate Ter 05 Jan 2010, 18:15

falando em mapa COMO CRIA MAPA xD
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Mensagem por leodasvacas Ter 05 Jan 2010, 18:54

i_like_chocolate escreveu:falando em mapa COMO CRIA MAPA xD

usando o editor q ta na pasta do savage. ele é bugadaço e trava toda hora, entao salve seu mapa com frequencia. qualquer duvida soh perguntar.
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Mensagem por noobinho* Ter 05 Jan 2010, 19:42

vc não sabe usar interrogação?
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Mensagem por jhuy Ter 05 Jan 2010, 21:34

SPIDER-MAN escreveu:Atualizei host de mapas, se alguem tiver algum problema de incompatibilidade com os mapas atualizados do host com os antigos do terra, so baixar o mapas antigos aqui http://www.megaupload.com/?d=FPEYQ38W

Tive q testar o host com o xr acaabei atualizando os mapas logo

Vlw! Eu estava tendo problemas com o doublehead_sep e peguei o qual está nesse pack que você upou pro megaupload e está funcionando agora! Vlw! Very Happy
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Mensagem por i_like_chocolate Ter 05 Jan 2010, 21:42

na verdade meu interrogaçao ta quebrado e e dificil sem escrever ele xD
cara n sei onde salva n consigo coloca objetos n consigo muda nada me ajudem ou alguem faiz um video tutorial poe no youtube ou sei la LOL
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Mensagem por SPIDER-MAN Qua 06 Jan 2010, 08:56

Noobinho deu um jeito no rotation do server (fico em ordem alfabetica, mas ta valendo), vou dar um ultima testada no servidor e nos mapas e mandar pro terra
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Mensagem por leodasvacas Qua 06 Jan 2010, 10:01

i_like_chocolate escreveu:na verdade meu interrogaçao ta quebrado e e dificil sem escrever ele xD
cara n sei onde salva n consigo coloca objetos n consigo muda nada me ajudem ou alguem faiz um video tutorial poe no youtube ou sei la LOL

http://www.evolvedserver.com/savagemapping/

eu aprendi usando esse tut
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Mensagem por SPIDER-MAN Qua 06 Jan 2010, 11:25

mas noticias pra galera do sfe, quando é carregado um mapa xr quem ter sfe é kicado automaticamente Sad
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Mensagem por jhuy Qua 06 Jan 2010, 11:39

SPIDER-MAN escreveu:mas noticias pra galera do sfe, quando é carregado um mapa xr quem ter sfe é kicado automaticamente Sad

cheers cheers cheers cheers cheers

Aí sim! Very Happy

Seria muito chato ter vários players com sfe... perderia toda a graça dos squads. Tenho certeza que os comms que gostam de organizar seus times considerarão isto uma ótima notícia.
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Mensagem por SPIDER-MAN Qua 06 Jan 2010, 14:46

ja mandei o terra xr, so esperar eles colocarem, tbm espero q nao tenha esquecido de nada =x
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Mensagem por Inuchelder Qui 07 Jan 2010, 00:21

SPIDER-MAN escreveu:mas noticias pra galera do sfe, quando é carregado um mapa xr quem ter sfe é kicado automaticamente Sad

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Mensagem por -K- Qui 07 Jan 2010, 14:22

Pena q não deu tempo de eu mandar as config -,-



Nego naum muda mais de time XR_adm.cfg

set sv_teamSwitchDelay 30000 //Delay before a player can change team
set sv_teamSwitchConnectFreedom 30000 //Max. Time after connection when player can freely change team

Mude para 9999999999 os valores!

Rotation -,- ia postar os maps mais já era neh spider !!!

// Rotation method to explicitly select the next map to load. To enable set
// sv_newRotationSystem to 0 in XR_server.cfg


createvar round1 "set sv_nextMap bunker; set sv_nextMapCmd #round2#"
createvar round2 "set sv_nextMap newtiny; set sv_nextMapCmd #round3#"
createvar round3 "set sv_nextMap 2_meltdown; set sv_nextMapCmd #round4#"
createvar round4 "set sv_nextMap 3_addisabeba_fixed; set sv_nextMapCmd #round5#"
createvar round5 "set sv_nextMap 2castles_q; set sv_nextMapCmd #round6#"
createvar round6 "set sv_nextMap 2nd-reality; set sv_nextMapCmd #round7#"
createvar round7 "set sv_nextMap 2hills; set sv_nextMapCmd #round8#"
createvar round8 "set sv_nextMap 3_darkpaths_c; set sv_nextMapCmd #round9#"
createvar round9 "set sv_nextMap 3_lysander; set sv_nextMapCmd #round10#"
createvar round10 "set sv_nextMap 3_unfair_beta2; set sv_nextMapCmd #round11#"
createvar round11 "set sv_nextMap eden; set sv_nextMapCmd #round12#"
createvar round12 "set sv_nextMap 3snowpits; set sv_nextMapCmd #round13#"
createvar round13 "set sv_nextMap lostwinter; set sv_nextMapCmd #round14#"
createvar round14 "set sv_nextMap 4_clash_test; set sv_nextMapCmd #round15#"
createvar round15 "set sv_nextMap 5r; set sv_nextMapCmd #round16#"
createvar round16 "set sv_nextMap 8; set sv_nextMapCmd #round17#"
createvar round17 "set sv_nextMap aegis; set sv_nextMapCmd #round18#"
createvar round18 "set sv_nextMap alcazar_fix; set sv_nextMapCmd #round19#"
createvar round19 "set sv_nextMap alice4; set sv_nextMapCmd #round20#"
createvar round20 "set sv_nextMap ancient_sep; set sv_nextMapCmd #round21#"
createvar round21 "set sv_nextMap ancientfort; set sv_nextMapCmd #round22#"
createvar round22 "set sv_nextMap auspice; set sv_nextMapCmd #round23#"
createvar round23 "set sv_nextMap avenue_winter; set sv_nextMapCmd #round24#"
createvar round24 "set sv_nextMap backwoods; set sv_nextMapCmd #round25#"
createvar round25 "set sv_nextMap baum; set sv_nextMapCmd #round26#"
createvar round26 "set sv_nextMap beach; set sv_nextMapCmd #round27#"
createvar round27 "set sv_nextMap blitz; set sv_nextMapCmd #round28#"
createvar round28 "set sv_nextMap blush; set sv_nextMapCmd #round29#"
createvar round29 "set sv_nextMap bottleneck3; set sv_nextMapCmd #round30#"
createvar round30 "set sv_nextMap brokenfront2; set sv_nextMapCmd #round31#"
createvar round31 "set sv_nextMap castle_king2; set sv_nextMapCmd #round32#"
createvar round32 "set sv_nextMap castlebridge_mod; set sv_nextMapCmd #round33#"
createvar round33 "set sv_nextMap causeway3; set sv_nextMapCmd #round34#"
createvar round34 "set sv_nextMap certa; set sv_nextMapCmd #round35#"
createvar round35 "set sv_nextMap chambers; set sv_nextMapCmd #round36#"
createvar round36 "set sv_nextMap chance; set sv_nextMapCmd #round37#"
createvar round37 "set sv_nextMap chasm; set sv_nextMapCmd #round38#"
createvar round38 "set sv_nextMap chevalier1v6; set sv_nextMapCmd #round39#"
createvar round39 "set sv_nextMap chilled_lands6; set sv_nextMapCmd #round40#"
createvar round40 "set sv_nextMap chiprel_valley; set sv_nextMapCmd #round41#"
createvar round41 "set sv_nextMap choke_summer; set sv_nextMapCmd #round42#"
createvar round42 "set sv_nextMap choke_winter; set sv_nextMapCmd #round43#"
createvar round43 "set sv_nextMap coastal_fix; set sv_nextMapCmd #round44#"
createvar round44 "set sv_nextMap omo_sep; set sv_nextMapCmd #round45#"
createvar round45 "set sv_nextMap crag; set sv_nextMapCmd #round46#"
createvar round46 "set sv_nextMap crescentvalley; set sv_nextMapCmd #round47#"
createvar round47 "set sv_nextMap crusader; set sv_nextMapCmd #round48#"
createvar round48 "set sv_nextMap crush; set sv_nextMapCmd #round49#"
createvar round49 "set sv_nextMap crystal_river2; set sv_nextMapCmd #round50#"
createvar round50 "set sv_nextMap ctf_cuesta; set sv_nextMapCmd #round51#"
createvar round51 "set sv_nextMap damnation2; set sv_nextMapCmd #round52#"
createvar round52 "set sv_nextMap danger_canyon2; set sv_nextMapCmd #round53#"
createvar round53 "set sv_nextMap deadwoods; set sv_nextMapCmd #round54#"
createvar round54 "set sv_nextMap deathhills; set sv_nextMapCmd #round55#"
createvar round55 "set sv_nextMap defiance_xp_fixed; set sv_nextMapCmd #round56#"
createvar round56 "set sv_nextMap delusive; set sv_nextMapCmd #round57#"
createvar round57 "set sv_nextMap demonsnest4_sep; set sv_nextMapCmd #round58#"
createvar round58 "set sv_nextMap desolate; set sv_nextMapCmd #round59#"
createvar round59 "set sv_nextMap despair_fix; set sv_nextMapCmd #round60#"
createvar round60 "set sv_nextMap diamond; set sv_nextMapCmd #round61#"
createvar round61 "set sv_nextMap dormant; set sv_nextMapCmd #round12#"
createvar round62 "set sv_nextMap doublebarrel3; set sv_nextMapCmd #round63#"
createvar round63 "set sv_nextMap drift2; set sv_nextMapCmd #round64#"
createvar round64 "set sv_nextMap dryft; set sv_nextMapCmd #round65#"
createvar round65 "set sv_nextMap dryland2; set sv_nextMapCmd #round66#"
createvar round66 "set sv_nextMap eden_winter; set sv_nextMapCmd #round67#"
createvar round67 "set sv_nextMap edge_1a; set sv_nextMapCmd #round68#"
createvar round68 "set sv_nextMap ehe; set sv_nextMapCmd #round69#"
createvar round69 "set sv_nextMap ei; set sv_nextMapCmd #round70#"
createvar round70 "set sv_nextMap elpis2; set sv_nextMapCmd #round71#"
createvar round71 "set sv_nextMap encounter; set sv_nextMapCmd #round72#"
createvar round72 "set sv_nextMap epic; set sv_nextMapCmd #round73#"
createvar round73 "set sv_nextMap epoch; set sv_nextMapCmd #round74#"
createvar round74 "set sv_nextMap eriv_point_p; set sv_nextMapCmd #round75#"
createvar round75 "set sv_nextMap euneva; set sv_nextMapCmd #round76#"
createvar round76 "set sv_nextMap excalibur; set sv_nextMapCmd #round77#"
createvar round77 "set sv_nextMap explo_2; set sv_nextMapCmd #round78#"
createvar round78 "set sv_nextMap extreme; set sv_nextMapCmd #round79#"
createvar round79 "set sv_nextMap fable; set sv_nextMapCmd #round80#"
createvar round80 "set sv_nextMap falls2; set sv_nextMapCmd #round81#"
createvar round81 "set sv_nextMap fd_forest; set sv_nextMapCmd #round82#"
createvar round82 "set sv_nextMap flow1d; set sv_nextMapCmd #round83#"
createvar round83 "set sv_nextMap foggyforestb; set sv_nextMapCmd #round84#"
createvar round84 "set sv_nextMap forgotten; set sv_nextMapCmd #round85#"
createvar round85 "set sv_nextMap fortified; set sv_nextMapCmd #round86#"
createvar round86 "set sv_nextMap fragility2; set sv_nextMapCmd #round87#"
createvar round87 "set sv_nextMap frailty; set sv_nextMapCmd #round88#"
createvar round88 "set sv_nextMap freedom_beta; set sv_nextMapCmd #round89#"
createvar round89 "set sv_nextMap frenzy_crazy; set sv_nextMapCmd #round90#"
createvar round90 "set sv_nextMap frenzy_rinse; set sv_nextMapCmd #round91#"
createvar round91 "set sv_nextMap frogspath1f; set sv_nextMapCmd #round92#"
createvar round92 "set sv_nextMap fundamental3; set sv_nextMapCmd #round93#"
createvar round93 "set sv_nextMap gauntlet_sep; set sv_nextMapCmd #round94#"
createvar round94 "set sv_nextMap Gauntlet_SG; set sv_nextMapCmd #round95#"
createvar round95 "set sv_nextMap genderfix2; set sv_nextMapCmd #round96#"
createvar round96 "set sv_nextMap giza; set sv_nextMapCmd #round97#"
createvar round97 "set sv_nextMap glock_n4b; set sv_nextMapCmd #round98#"
createvar round98 "set sv_nextMap golf; set sv_nextMapCmd #round99#"
createvar round99 "set sv_nextMap berserk2; set sv_nextMapCmd #round100#"
createvar round100 "set sv_nextMap gotcha2_fixed; set sv_nextMapCmd #round101#"
createvar round101 "set sv_nextMap grandview; set sv_nextMapCmd #round102#"
createvar round102 "set sv_nextMap green_age; set sv_nextMapCmd #round103#"
createvar round103 "set sv_nextMap greenhills2; set sv_nextMapCmd #round104#"
createvar round104 "set sv_nextMap gridlock_v2; set sv_nextMapCmd #round105#"
createvar round105 "set sv_nextMap guardian2; set sv_nextMapCmd #round106#"
createvar round106 "set sv_nextMap guerplains; set sv_nextMapCmd #round107#"
createvar round107 "set sv_nextMap gunpowder_forest; set sv_nextMapCmd #round108#"
createvar round108 "set sv_nextMap hallway_b; set sv_nextMapCmd #round109#"
createvar round109 "set sv_nextMap harbour; set sv_nextMapCmd #round110#"
createvar round110 "set sv_nextMap havoc2; set sv_nextMapCmd #round111#"
createvar round111 "set sv_nextMap head2headb; set sv_nextMapCmd #round112#"
createvar round112 "set sv_nextMap hello_kitty; set sv_nextMapCmd #round113#"
createvar round113 "set sv_nextMap helm; set sv_nextMapCmd #round114#"
createvar round114 "set sv_nextMap hexmex; set sv_nextMapCmd #round15#"
createvar round115 "set sv_nextMap hiddenvalley; set sv_nextMapCmd #round116#"
createvar round116 "set sv_nextMap highfall; set sv_nextMapCmd #round117#"
createvar round117 "set sv_nextMap highrise2; set sv_nextMapCmd #round118#"
createvar round118 "set sv_nextMap hiju63; set sv_nextMapCmd #round119#"
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createvar round237 "set sv_nextMap eden; set sv_nextMapCmd #round1#"
do round1

default_world eden


Se alguém quiser os maps eu posto no 4shared ou megaupload para baixarem pq demora -,- ia fazer isso se o spider quisesse ,mais como ele ja mandou o server pra lá naum vejo razão para postar os maps até msm pq todos que jogam lá fora já devem ter a maioria!

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Mensagem por SPIDER-MAN Qui 07 Jan 2010, 15:43

Po K, pq nao aviso...

Caramba viram o post do DJ, no newerth?

baixaki contribuiu ainda mais para a má fama dos brasileiros
http://www.newerth.com/smf/index.php/topic,9645.0.html
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Mensagem por L.DeMolay! Qui 07 Jan 2010, 16:18

PQP, viva os sites bostas br o/ ¬¬
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Mensagem por noobinho* Qui 07 Jan 2010, 16:48

Vou ownar eles. Brb
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Mensagem por _Gui_ Qui 07 Jan 2010, 17:26

lol ta foda entra no jogo agora ta lotado
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Mensagem por _Gui_ Qui 07 Jan 2010, 18:02

kkkk...vlw depois d alguns minutos para consegui entra fico lagado por causa do server e so kikado
pod melhora?
suahsauhsu
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Mensagem por SPIDER-MAN Qui 07 Jan 2010, 18:12

poderiam fazer um topico na area de servidor com sugestoes para referee

se eu tava no server e vc tava com ping maior q 350 eu acho q te kickei =x ehehe poem nick abrasileirado (se é q é possivel)
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